GブレイカーのSpecNote

日々の雑記とメモ。スペックがわかるほど量を書いてませんがね。

ゲーム

今日のニュース FFTと黒本・ゲームと攻略本 〜黄金の……〜

少し前のニュースだけど、リアルにこの問題に触れた人間としては思うところがあるので書いておく。 ■“FFT黒本”「小数点以下の確率で盗める」21年目にして驚愕の事実発覚か 「スクウェアが資料にうそを入れた」 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1805/2…

最近やってるゲーム

特にネタが無いので最近やってるゲームの話。っていっても時間があまり無いのでソシャゲばっかですね。コンシューマやりたいです。スイッチ買って、ゼルダやゼノブレ2、オクトパスやサガスカ、セツナなどやりたいの山ほどあるんですけどね。一回始めると他の…

17秋・18冬のレイテイベントを振り返った際に生まれた疑惑

たまには艦これの話も。 疑惑を先に言います。根拠は薄いので妄想だと受け取ってください。 ・クリティカル発生率上昇のサイレントギミックがあるのではないか? まず前回の冬イベE7甲の第一ゲージは「低い装甲乱数を引いてクリティカルを叩きこむ」ことで勝…

2016冬イベント E-1甲攻略完了

まぁせっかくなので久しぶりに艦これ話でも。 (見にくかったら別タブで開いて下の方にある「オリジナルサイズを表示」を押してください) 画像は攻略完了時の編成。 最初は、航戦1:重巡1:軽空1:軽巡1:駆逐2(霞、伊勢、加古、龍鳳、大淀、初霜)で行っ…

『熟練見張員』の考察と運用 他

・5-3攻略と熟練見張員 菱餅の回収が終わり、資源もバケツもイベント前の状態にようやく回復してきたので、攻略が止まっていた5-3を再開。 (バケツ更に100個も使わせやがってクソが) 楽勝だった。何に苦労してたんだってレベル。装備も編成も特に変わって…

ブレイブリーデフォルトFtS 強敵 第四天魔王:蝶尾強 攻略完了

といっても結構前なのだけど。そろそろ二周目でもやろうかな。 そういえば忘れてたけどずっとハードでやってます。強敵HP100万越えが当たり前なので結構面倒です。このHPに意味あんのかと疑問です。だって途中からはルーチンだし。 今回は戦い方が分かっても…

ブレイブリーデフォルトFtS 強敵 倍返日限定:角王 攻略完了

「恋人日限定:白狐」「桃節句限定:熊雛」は特に苦労しなかったので、問題ありませんでしたが、こいつは強かったというか、対策を見切るまで時間がかかりました。 わかれば楽勝なタイプですね。 例によっていくつか縛りがあるので、スマートな対策を取りた…

ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ルシファー強撃破(縛り気味)

====5/14追記==== 『ワールドスロウ』解禁したら楽勝だった。『傲慢』ターンとかほとんど気にしなくていい。 攻撃も『魔法剣ドレイン+鳳凰翔』も追加すれば短縮できる。『空蝉』か『ランパート』は必須になるけど。 ====追記終わり==== 最近はBDFtSやってま…

FF4日記2013 ラストバトル編

とうとうラストダンジョン。追加ダンジョンもあるし、続けるけど、最後なので気を引き締めて文章を書きます。

FF4の変遷

ご存知、91年にSFCで発売されて以降FF4は移植されまくり、シリーズではトップの作品数の多さ。ゲーム業界全体で見ても稀有な例となっていて、ほとんどのハードでプレイ可能。 それだけに新規ユーザー獲得も頻繁に行われていて、移植に際してチビチビと改良さ…

FF4日記2013 その9

実はよそに書いた日記をこちらにも載せてるだけなんで、とっくに終わってるんですが。まぁこちらに載せておきます。 巨人の体内 ・PSP版FF4ではところどころムービーが挿入される。プリレンダなのかリアルタイムポリゴンなのかいまいちわからんが、巨人が青…

FF4日記2013 その7

続・シルフの洞窟

FF4日記2013 その6

FF4はこの辺からが自由度と難易度が上がりおもしろい。

FF4日記2013 その5

バブイルの塔(地底) ・地底の敵は炎耐性を持つのでフレイムソードなどが役に立ちにくい。しかし、ソードと炎の槍は入手しておくべし。理由は後述。

ファイナルファンタジー12 ZDJS ディレクター伊藤裕之氏インタビュー

ハイハイ恒例の古い記事。FFで伊藤氏というとバトルデザイナーなわけで、シリーズでも結構重要な人です。 癖の強いゲーム性を持つFF12を改良し遊びやすくしたインターナショナル版についてのインタビュー。追加ダンジョンやボスこそないもののゲーム性は大き…

ファイナルファンタジー4 DS版 浅野智也氏・時田貴司氏インタビュー

またもや古い記事で恐縮ですが、昨日の流れに続いてDS版FF4の発売前インタビュー記事。SFC版当時のことも含めて、DS版をどういうアプローチにしていったかという話。 イメージは「新しいけどファイナルファンタジー4」とのこと。賛否両論なゲームでしたが、…

FF4日記2013 その5

バブイルの塔(地底) ・地底の敵は炎耐性を持つのでフレイムソードなどが役に立ちにくい。しかし、ソードと炎の槍は入手しておくべし。理由は後述。

ファイナルファンタジー3 DS版 プロデューサーインタビュー

FF4のインタビューも書いた流れに続いて。最近……といっても、もう一年前ですね。PSP版FF3が出たので、こちらも記録しておきます。 FC版当時のことについても話しているので貴重です。 電撃オンライン http://dengekionline.com/soft/interview/ff3/index.html

ファイナルファンタジー 1・2 アドバンス 時田貴志氏インタビュー

これまた古ーい記事を見つけました。当時指揮を執っていたのは、FF4のプロジェクトマネージャーだった時田氏。最近は名前を見かけませんが、DS版FF4や光の四戦士、名無しのゲエムなど、隠れた名作を輩出している人ですね。また何か作ってほしいのですが……。 …

FF4日記2013 その4

ゾットの塔

FF4日記2013 その3

トロイア〜磁力の洞窟 ・トロイアで語ることは特になし。磁力の洞窟に合わせて矢を買っておく程度だが、まぁ役に立たないだろう。命中率低いから。 ・近辺の森では特に敵に出会うことなくチョコボの森へ。

FF4日記2013 その2

ミシディア〜試練の山 ・パラディン装備が売っているので確保したいが、金が無い。ので、山から帰還後に購入することにする。双子用のMP対策に「癒しの杖」と「フレイムロッド」を購入。 ・ミシディアを出た直後の最初のエンカウント。ズー1、コカトリス3の…

FF4日記2013 その1

やはり年に一回はFF4をやらないとね! 去年はレアドロップを狙うやりこみプレイだけだったけど。 今回のルールは以下の通り。・PSP版 ・アクティブ、バトルスピード最速 ・金、経験値などの稼ぎプレイはしない ・クリア後、ステータス吟味を行う ・逃げない …

ファイナルファンタジー ドット絵師 渋谷員子インタビュー

FFのドット絵と言ったらこの人! すごく珍しいインタビューなのでファンは必見。ある作品では最近FF7のクラウドやFF8のスコールのドット絵も作られたそうです。これまた今年三月の古い記事ですが(^^; 4Gamers.net(ロング) http://www.4gamer.net/games/06…

第2次スーパーロボット大戦OG 感想

木曜にやっと終わりました。二週間もかかってしまった。 最初に言える感想はとにかく「楽しかった」ってことかな。最後にやったスパロボはZだったけど、あのあたりから大分ストレス軽減が始まってたみたいだね。 敵のHPも高くないし、精神コマンドを使うこと…

バイオハザード6 クリア感想

とりあえずエイダ編まで終了。マーセナリーズは数回やりました。エージェントハントはやってません。良いところにも触れるつもりだけど、たぶん悪口の方が多いと思う。嫌な人は読まないでね。 なんか全体的に練り込みが足りてない印象。何がしたいのかわから…

FF3日記 その3

クリア。 プレイタイムは34:52:06(表示ありました(^^; ) レベルは全員63でした。では例によって時間順に。

FF3日記 その2

現在、ウネを仲間にしたところ。これから大戦艦を発掘しに行く。 先日始めたTwitterの方でつぶやいていたのをまとめつつ加筆修正してみた。Twitterの使い方は模索中。

FF3日記 その1

ランドタートルで死んだ……(´;ω;`)(FF歴20年・男性) はい、とうとう帰ってきました、FF3の世界に! DS版を再調整したiOS版を移植したPSP版ですね。「FF歴20年のこの俺。サクッと終わらせてしんぜよう」などと言うのは、もはやただのフラグでしかない。 …

魔法使いの夜 体験版 感想

最初に発表されたのは確か2008年の四月だったかな。で、発売日が12年四月に決定したので、足掛け四年ってところですね。まぁ私はまほよの存在を知った時から待っていたのでもっと長いですけども。そのためにPC買い替えたわけですけども(前のがイカレたせい…