インタビュー記事
永遠に私のヒーローであるコンボイ司令官ことオプティマス・プライム。その声と言ったらやはり玄田哲章氏でしょう! 私にとってはお父さんのような頼もしさや優しさを感じる温かみのある声です。実際、玄田さんがやると聞いたから実写版見に行ったというとこ…
ハイハイ恒例の古い記事。FFで伊藤氏というとバトルデザイナーなわけで、シリーズでも結構重要な人です。 癖の強いゲーム性を持つFF12を改良し遊びやすくしたインターナショナル版についてのインタビュー。追加ダンジョンやボスこそないもののゲーム性は大き…
またもや古い記事で恐縮ですが、昨日の流れに続いてDS版FF4の発売前インタビュー記事。SFC版当時のことも含めて、DS版をどういうアプローチにしていったかという話。 イメージは「新しいけどファイナルファンタジー4」とのこと。賛否両論なゲームでしたが、…
FF4のインタビューも書いた流れに続いて。最近……といっても、もう一年前ですね。PSP版FF3が出たので、こちらも記録しておきます。 FC版当時のことについても話しているので貴重です。 電撃オンライン http://dengekionline.com/soft/interview/ff3/index.html
これまた古ーい記事を見つけました。当時指揮を執っていたのは、FF4のプロジェクトマネージャーだった時田氏。最近は名前を見かけませんが、DS版FF4や光の四戦士、名無しのゲエムなど、隠れた名作を輩出している人ですね。また何か作ってほしいのですが……。 …
日笠さんと井口のインタビュー。1クール終了後の特番でのインタビュー完全版ですね。 こちらからどうぞ↓ http://d.hatena.ne.jp/g-breaker/20130620#p2
インタビューではなく、計六回のコラム。スーパー古い記事ですが、セルフツッコミが映える。 今はもうありませんが、DESTINYの各話ストーリー紹介には設定関係の解説が毎回挿入されてたりしました。なつかしい。Web担当の解釈も含まれていたとはいえ、もった…
“Xplosion”GUNDAM SEED(ロング) http://www.xg-seed.net/special/special_pv/pv1_01.html GUNDAM.INFO(ミドル) http://www.gundam.info/topic/1657 内容はどちらも同じで、下の方に「エフェクトなどの演出」についてのお話部分が追加されたのが“Xplosion…
・HDリマスター 新規作画に関するインタビュー(動画) 機動戦士ガンダムSEED HDリマスタープロジェクト http://d.hatena.ne.jp/g-breaker/20120328#p2 以前書いた当日記からどうぞ。 ・MG インパルスガンダム バンダイホビー野口勉氏と共に GUNDAM.INFO(ロ…
これもちょっと前の記事ですが、ビジュアルノベル、アドベンチャーの過去や未来について。マニアの趣向や流行に始まり、けいおんや東方なんかも交えて触れています。菌糸類が珍しく(笑)冗談抜きで真面目に話しており、けっこうおもしろいです。 私なんかは…
これまた古ーい記事ですが。たまに読み返したくなるので。 4Gamers.net(超ロング) http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_k.shtml
FFのドット絵と言ったらこの人! すごく珍しいインタビューなのでファンは必見。ある作品では最近FF7のクラウドやFF8のスコールのドット絵も作られたそうです。これまた今年三月の古い記事ですが(^^; 4Gamers.net(ロング) http://www.4gamer.net/games/06…
といわけで今季のお気に入り作品のインタビュー記事まとめ もう1クール終わりますけどね(^^; まぁ私が後でまた確認するために読むメモみたいなもんです。今のところ放映前のものが多いみたいですね。・公式サイトインタビュー http://www.mjp-anime.jp/01ne…